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Jeu de société
Bienvenue dans le monde merveilleux des Gôs, où les arbres sont en mouvement continu et les cristaux de guérison poussent hors du sol!
Les Gôs sont de vrais experts en plantes.
Ils ont créé des recettes secrètes, avec des ingrédients différents pour chaque plante pour les guérir.
Seule la combinaison appropriée de cristaux peut fonctionner.
Les cristaux de guérison peuvent être recueillis à certains endroits de la forêt, mais les arbres se déplacent continuellement. Ce qui rend le travail des Gôs plus difficile (ou plus facile). Tous ces changements peuvent conduire à des rencontres inattendues avec des petites créatures, qui se cachent parmi les racines des arbres.
Mais attention, Morc fait tout ce qu’il peut, pour rendre la mission plus difficile.
Quelque part dans le monde, il vit un monstre aux cheveux violets.
Vous avez peut-être déjà entendu parler de sa sœur qui voyage de garde-robe en garde-robe. (Rencontré dans un autre jeu de la gamme Marbushka). Notre ami violet s'est amusé avec sa sœur pendant un certain temps, jusqu’à ce qu’il se rende compte que les vêtements ne sont tout simplement pas son truc.
Il sorta de la garde-robe et laissa sa sœur soupirer parmi les vêtements.
Il a quitté la maison par le garage, nous savons qu’il est là à cause du désordre qu’il laisse derrière lui.
C’est pourquoi, parfois, les adultes ne peuvent pas trouver leurs outils, même quand ils sont absolument sûrs qu’ils les remettent à leur place la veille.
Te souviens-tu où sont rangé tous les outils dans le garage ?
Jeu de société coopératif
Spécial Halloween
Le vieux château aux Cent Tours recèle un trésor, c’est pourquoi il est si difficile d’y pénétrer.
Ses portes secrètes peuvent être ouvertes à l’aide de clés d’or, et il vous en faudra au moins quatre pour pouvoir entrer.
Un fantôme rusé essaiera de vous dérober les clés, mais si vous coopérez avec lui, vous pourrez vous montrer plus malin et trouver la Pierre Magique des Vœux…
n’avez-vous pas vous aussi quelques désirs secrets ?
Jeu en équipe à partir de 5 ans
De 1 à 4 joueurs
Le but du jeu est d’obtenir quatre clés avant que le fantôme ne les prenne.
Sur le terrain des fées nocturnes où le soleil ne brille jamais, les plantes poussent dans la serre.
Les lucioles s’occupent des plantes en leur donnant assez de lumière pour les cultiver.
Green Giggle, le chat coquin, aime les chasser dans la prairie.
Les fées de nuit doivent sauver les lucioles enchevêtrées et les retourner en toute sécurité dans leurs lanternes à la serre des plantes.
En espérant que Green Giggle ne cause pas plus de problèmes pendant le voyage.
Beaucoup de créatures inconnues se cachent dans la rivière longue et paresseuse.
Les explorateurs ont besoin d’équipements appropriés et beaucoup de chance pour les découvrir.
C’est une course difficile; le gagnant est celui qui publie les résultats les plus remarquables à la fin de l’expédition.
Un jeu amusant et passionnant avec des découvertes surprenantes vous attend.
Le royaume oublié de Marbushka est un royaume prospère où tous les habitants vivaient ensemble en parfaite harmonie.
Leur sagesse a assuré la paix éternelle.
Mais la puissance du Sorcier Khaos alimentée a effacé l’histoire du royaume.
Il a figé tous les souvenirs des habitants dans la mine sombre dans les hautes montagnes.
Il s’agit d’un jeu d’aventure, où les héros se battent pour les souvenirs du Royaume.
Le Magicien Khaos a transformé le royaume autrefois parfait en une friche gelée pleine de pièges et de défis.
Mais chaque problème résolu et chaque monstre vaincu libère une pièce de mémoire de la Mine des Souvenirs, donne du pouvoir pour les héros et les aide à restaurer le Royaume.
Le héros le plus courageux remportera la couronne à la fin du match.
Jeu de société compétitif
C’est quoi ce bruit bizarre ?
C’est la pluie, qui sonne comme de la musique sur les feuilles.
Nos petits amis erraient dans les bois quand la tempête et les orages se sont déclenchés, mais comment peuvent-ils rentrer chez eux en toute sécurité par un si mauvais temps?
Sous les champignons et les feuilles, ils trouvent toujours un abri, et donc ils se déplacent d’un abri à l’autre afin de ne pas se faire tremper.
Leur confortable maison de tronc d’arbre les attend déjà avec un feu crépitant dans le poêle et sur la table une cruche avec du thé chaud.
Qui rentre en premier ?
Ce livre tout en carton contient de jeux de société.
Inclus 16 pions à détacher et 2 dès. Astucieux : les dès sont fixés au livre pour ne pas les faire tomber.
Un livre d'activité à glisser dans le sac pour les voyages.
Jeu de société compétitif avec une variante stratégique
Les Cochons d'inde vivent une vie heureuse et paisible dans leur magnifique palais des cochons d’Inde.
Ils ne quitteraient jamais leur endroit confortable à moins que vous les attirer avec leurs friandises préférées.
Peut-être qu’ils se joindraient à vous pour jouer. Essayez!
Jeu compétitif avec une variante stratégique pour 2 à 4 joueurs.
Age : 3 ans et + (variantes 4+ et 5+)
Durée d'une partie : 10 minutes
Ces deux grands classiques des jeux de société promettent de divertir petits et grands dans un double emballage.
Le grand plateau en bois exige de la tactique, de l'habileté et des mouvements bien pensés lorsqu'on joue aux échecs ou aux dames. Les pièces de jeu XL permettent aux joueurs ayant de petites mains ou un contrôle incertain de placer facilement les pièces.
Avec sac en tissu. Deux jeux de société qui exigent une réflexion logique et de la concentration tout en offrant un maximum de plaisir de jeu. Les pièces d'échecs de conception classique et les dames peuvent être rangées en toute sécurité dans le sac en tissu fourni.
Ce jeu classique garantit un grand plaisir de jeu et est un must dans la caisse de jeux.
LE KIT QUI FAIT BIEN DORMIR
Et si vous vous ménagiez un moment privilégié avant de dormir ?
Avec ce kit, les discussions complices, papouilles et relaxation vont devenir votre nouveau rituel du soir !
Avec les cartes "discussions", on se confie pour se vider la tête, on se pose des questions farfelues !
Si on n'a pas envie de parler, on pioche un "gage" (drôles mais toujours calmes !)
" T'es plutôt bain ou douche ? ".
Les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas ! Ah bon ?!
Voici 25 cartes pour comparer vos goûts, découvrir vos points communs et vous étonner de vos différences.
Que vous soyez en famille ou entre amis, une seule certitude : vous passerez un bon moment drôle et complice !
" Je chausse du combien ? " Avec ton père, ta soeur, une amie... que vous vous connaissiez super bien ou juste un peu, glissez-vous dans la peau de l'autre en répondant à des questions à sa place.
Avec ce jeu de 25 cartes, découvrez chacun ce que l'autre s'imagine de vous... Les réponses pourraient être surprenantes !
Quels choix feriez-vous si vous étiez invisible ou si vous pouviez changer de prénom... ?
Avec des si, vous pourriez réinventer le monde mais aussi votre vie !
Chaque question vous offre 5 min (minimum) de discussion surréaliste pour découvrir quelle décision prendrait votre enfant, un ami, votre sœur... si vous pouviez imaginer l'impossible !
Voici un jeu de 7 familles d'un nouveau genre ! A jouer sans modération en voiture, à la plage, au coin du feu, à l'apéro...Avec ce jeu de 7 familles qui se méritent, vous allez jouer mais aussi apprendre des choses et tester vos connaissances tout en jouant.
Pour obtenir vos cartes, votre mission, si vous l'acceptez, est de répondre à des questions sur les célébrités.Une façon ludique de se cultiver en famille ! *7 familles de 5 cartes*35 artistes des arts majeurs.*70 questions*2 niveaux de questions : un QCM rigolo et une question ouverte plus mordante
Pour obtenir vos cartes, votre mission, si vous l'acceptez, est de répondre à des questions sur les lieux célèbres.Une façon ludique de se cultiver en famille, et de voyager de chez soi ! *7 familles de 5 cartes*35 lieux cultes.*70 questions*2 niveaux de questions : un QCM rigolo et une question ouverte plus mordante
Voici la nouvelle collection de jeux de 7 familles d'un nouveau genre ! A jouer sans modération en voiture, à la plage, au coin du feu, à l'apéro...Avec ces jeux de 7 familles qui se méritent, vous allez jouer mais aussi apprendre des choses et tester vos connaissances tout en jouant.
Pour obtenir vos cartes, votre mission, si vous l'acceptez, est de répondre à des questions sur les personnages ou les lieux célèbres.Une façon ludique de se cultiver en famille ! *7 familles de 5 cartes*35 personnages ou lieux.*70 questions*2 niveaux de questions : un QCM rigolo et une question ouverte plus mordante
Jeu de société coopératif dès 4 ans
Il était une fois dans un royaume lointain vivait une charmante princesse. Une sorcière maléfique enviait sa beauté et la plongea dans un sommeil profond. Le collier magique de la princesse a été déchiré et ses quarante perles ce sont dispersées.Pour conjurer le sort, vous devez rassembler et restaurer le collier avant que le dernier grain de sable ne tombe dans le sablier.
La princesse vous attends, venez vite la secourir !
Jeu coopératif.
Age : 4 ANS
Pour 1 À 6 JOUEURS.
DURÉE : 20 MINUTES